LOL7月31日更新了什么 LOL7月31日英雄技能修改详情

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  lol一经推出就受到了广大玩家的喜爱,今天小编为大伙带来的可是LOL7月31日更新内容及英雄技能修改详情介绍,希望可不还可不可以 帮到大伙哦!

  大伙将于2014年7月31日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟是因为 提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区 停机是因为 :版本更新

  又到了更新版本的时间!从现在起到英雄联盟全球冠军赛,大伙仅剩为数很多的好多个补丁还可不可以 更新。大伙目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈错综复杂和健康化的发展态势。为了完成并都在目标,大伙作出的部分决定可是观察哪此在选着时有所偏移的英雄,或是有些看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),大伙的主要理论可是寻找大伙的优点并将之凸显,与此一齐也强调出大伙的弱点。原先就能保证一位英雄既体现大伙的战术价值,又能作出有意义的选着。对于并都在理论我会重复有些次,抱歉。

  对于扭曲丛林的粉丝,大伙彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是并都在定位全版不同的功能性道具),可是有在进入你的三人游戏前,请仔细阅读哪此改动。

  最后一件事:大伙也在4.12补丁中实装了野区计时器!让人快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,大伙想向大伙保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,大伙想让人作出有价值的选着以掌握有用的信息,而都在和闹钟一样快速计算有些时间。具体细节你也可不还可不可以 查阅大伙开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多大伙的理论!

  那末就原先吧!请仔细阅读以下改动,大伙下个版本见!

  更新详情视频介绍:

  [-]野区计时器

  导言:“大伙希望你在英雄联盟中作出的都在明智的决定,可是清楚何如在特定的时间作出正确的决定,而都在考察你对计时能力的掌握。记忆信息无疑是一项能力,但大伙对于游戏风格清晰性的理论是让人根据正确的信息作出正确的决定;一齐,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是原先。

  通过清除野怪将让人掌握重要的信息,可是大伙我你要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器不须会统计哪此不属于你的东西来为你增加新的信息,并都在原则也适用于大伙的小地图图标。”

  游戏中加入了野区计时器!

  野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。

  计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时结速追踪(之类于小地图图标)。

  是因为 你在那末视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将另一方触发。

  还可不可以 通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会老是 出现在屏幕中间。

  大伙也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!

  [-]末日人机

  版本更新后,大伙将限时开启(7月31日-8月10日)全新人机模式-末日人机,具体内容可致全版的公告内容中查询!

  英雄:

  [-]九尾妖狐 阿狸

  简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”

  导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,大伙希望更加频繁地看见她,但她目前地处顶级中路之选的下层。也可是说,她不须还可不可以 很多的加强,可是大伙加强了她的推线能力,原先她都在更多的是因为 进行游走啦。”

  Q欺诈宝珠

  法力消耗:70/75/100/85/90 → 55/100/65/70/75

  法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)

  [-]牛头酋长 阿利斯塔

  简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时还可不可以 减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”

  导言:“大伙真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但大伙可是想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。大伙希望给与阿利斯塔哪此他还可不可以 的能力,同样,和大伙对茂凯作出的改动一样,大伙希望在健康度上对他进行改动。我知道你1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让人在越塔时那末任何压力(可算不算作为辅助),但大伙首很难做的是看看并都在改动会何如影响他。

  践踏(被动)

  不再对野怪造成两倍的伤害。

  Q大地粉碎

  大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,可是0.5秒的击晕,而都在1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。

  法力消耗:70/100/90/100/110→65/70/75/100/85

  W野蛮冲撞

  法力消耗:70/100/90/100/110→65/70/75/100/85

  R坚定意志

  伤害减免效果现在立即生效,而都在在动画结速后生效

  伤害减免:100/100/70%→全等级70%

  [-]皮城女警 凯特琳

  导言:“原先一来,全球的亚索都可不还可不可以 举杯庆祝了。”

  综合

  修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标后后显示为已命中的错误。

  [-]探险家 伊泽瑞尔

  简介:“现在,是因为 伊泽瑞尔能跳到另一方的【W精华跃动】上,那末他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”

  导言:“E到W上。”

  W精华跃动

  除了同伴外,【W精华跃动】现在还可不可以 对伊泽瑞尔另一方生效。

  [-]德玛西亚之力 盖伦

  导言:“所有的打野盖伦玩家有福了。”

  E审判

  盖伦现在还可不可以 在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。

  [-]虚空行者 卡萨丁

  简介:“W的冷却时间被增加了,E的缓速运动效果提高,但持续时间减少。”

  导言:“再次将注意力转向并都在家伙。

  目前,大伙的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可不还可不可以 通过不断地揍对手的脸来帮助另一方和队友获得优势。大伙仍然我你要调整他的大招(是因为 这是他的核心优点),但以下的调整也是因为 卡萨丁的进攻性会变低。”

  W虚空之刃

  冷却时间:6秒→9秒

  E能量脉冲

  缓速运动长:3秒→1秒

  缓速运动效果:100/35/40/45/100%→100/100/70/100/90%

  [-]虚空掠夺者 卡兹克

  导言:“大伙对卡兹克进行了有些跟进工作,尤其是在大伙后后对坦克型打野以及射手进行增强后。”

  Q品尝恐惧

  伤害:55/100/105/1100/155→70/95/120/145/170

  [-]圣枪游侠 卢锡安

  简介:“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在可是还可不可以 蓝耗,可是有现在卢锡安可不还可不可以 在游戏的中后期来回穿梭了。”

  导言:“大伙的设计理论是当一个 英雄变得足够强大时,在突出他优点的一齐也凸显他的弱点(我知道你过我会多次重复)。这和大伙的设计价值观之类于,大伙希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的选着,原先你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这是因为 玩家们不还可不可以 很多的考虑就可不还可不可以 把他加入队伍。这也让人成为了竞技舞台上的强力之选——他适用于所有团队,他能在所有舞台上都在出色的发挥。

  最终大伙的改动围绕在突出卢锡安的有些优点,大伙将他定位为一个 频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点——射程降低。在较高的等级时只还可不可以 配合有些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可不还可不可以 通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也是因为 卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此大伙都在有些顾虑,是因为 他的E可不还可不可以 移除缓速运动,对此大伙会继续观察)。射程的降低,也是因为 卢锡安我你要刷新E技能说说,还可不可以 冒上有些风险。他在对线期是因为 会老是 出现有些棘手的大问題(在此后后他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了大伙更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在哪此改动后大伙也会密切关注他的表现。”

  综合

  攻击射程:5100→100

  基础移动下行速度 :3100→335

  基础生命值:470→100

  基础攻击力:49→52

  圣光银弹(被动)

  修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的大问題,是因为 它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,可是第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在老是 射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。

  Q透体圣光

  对小兵的伤害:75%→100%

  施法距离:5100→100

  法力消耗:100/65/70/75/100→100/55/100/65/70

  E冷酷追击

  每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,全版触发总共降低4秒)。

  法力消耗:100/45/100/15/0→全等级0

  新功能:冲刺都在重置卢锡安的基础攻击

  冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒

  功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间

  [-]深海泰坦 诺提勒斯

  排山倒海(被动)

  修复了诺提勒斯的敌人还可不可以 就看该技能的冷却指示器的错误。

  [-]虚空之眼 维克兹

  Q等离子裂变

  现在,【Q等离子裂变】会在维克兹死亡下午英语 裂。

  [-]疾风剑豪 亚索

  E踏前斩

  修复了一个 错误,该错误曾是因为 :各种物品和英雄技能有时那末将【E踏前斩】算作施法。

  [-]爆破鬼才 吉格斯

  一触即发(被动)

  修复了一个 错误,该错误曾是因为 :【W定点爆破】那末正确地降低【一触即发】的冷却时间。

  [-]装备与物品

  饮血剑

  简介:“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。可是护盾的最大值被下调,可是饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。”

  导言:“当大伙将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,是因为 它的有些属性(生命偷取, 攻击力)可不还可不可以 通过有些道具轻松获得。哪此改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一是因为 你不还可不可以 通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+100%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”

  生命偷取:15%→20%

  生命偷取:现在是唯一效果

  护盾生命值:100-440→100-3100

  护盾衰减时间:15秒→25秒

  夺萃之镰

  简介:“现在,由暴风之剑合成并提供100攻击力。大伙又复原了它的调整。”

  导言:“大伙对【夺萃之镰】的改动比较放心,是因为 原先一件与法力值相关的道具会让有些英雄变得十分强大。在就看它后后的窘境时,大伙发现【夺萃之镰】并那末给予玩家它应有的能力,可是大伙对它进行了改动,原先一来它就成为了更有吸引力的选着。”

  合成配方:十字镐 + 吸血鬼节杖 + 975改为暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 10100金

  总价格:26100→3100

  攻击力:100→100

  炽热香炉

  简介:“可是增加了10法术下行速度 ”

  导言:“大伙后后对于【炽热香炉】太过保守了,原先一件有潜力的道具(是因为 它提供了每一位英雄都还可不可以 的攻速)。可是有,大伙给了它更多法术下行速度 。”

  法术下行速度 :100→40

  魔宗

  简介:“现在由十字镐而都在长剑合成,价格有所提升,攻击力都在所提升。”

  导言:“作出原先的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,原先一来,玩家就不还可不可以 先做出一件便宜的道具可是再等100金币来合成啦。”

  合成配方:女神之泪 + 长剑 + 1040金→女神之泪 + 十字镐 + 625金

  总价格:2100→2100

  攻击力:20→25

  日炎斗篷

  简介:“现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。是因为 说,二者都在?!”

  伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。

  [-]召唤师技能

  虚弱

  导言:“在本赛季的早期,大伙对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于哪此改动大伙感到很开心,但对于虚弱来说,我认为将虚弱的升级换成旧版虚弱给予大伙的视觉冲击相结合,才是大伙我你要的。”

  清晰度:更新了视觉效果,来提高其可读性。

  [-]嚎哭深渊

  移除了以下嚎哭深渊的打野物品:

  猎人的宽刃刀

  精魄之石

  尖刺外套

  破碎魔鬼司令之精魄

  远古魔像之精魄

  蜥蜴长老之精魄

  [-]扭曲丛林

  简介:“大伙修复了扭曲丛林的有些BUG,也对它进行了有些细小的调整。哪此变动在统计上看起来很强大,可是大伙我你要修剪它一部分的力量。”

  野怪

  修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。

  狂怒灵药

  持续时间:4分钟→3分钟

  启示灵药

  持续时间:4分钟→3分钟

  远古魔像之精魄

  移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。

  现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:付进 的敌方陷阱将被暴露。

  现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块还可不可以 侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:100秒)。

  扭曲丛林/水晶之痕

  审判天使 凯尔

  R神圣庇护

  冷却时间:100/90/100秒→110/95/100秒

  范达姆领主的劫掠者

  攻击力:70→100

  扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊

  简介:“大伙增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在哪此地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”

  基渣的幽魂之灯(新)

  简介:“大伙对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”

  嚎哭深渊和水晶之痕不再还可不可以 使用基渣的幽魂之灯

  合成配方:麦瑞德之爪 + 长剑 + 短剑 + 1100(总共1765)

  +15攻击力

  +100%攻击下行速度

  现在有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外造成100点魔法伤害,并恢复8点生命值。

  唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高100%。

  现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:付进 的敌对陷阱将被暴露。

  现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块还可不可以 侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(100秒冷却)。

  光明使者(新)

  简介:“大伙对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”

  合成配方:卑劣手斧 + 灵巧披风 + 3100(总共22100)。

  +100攻击力

  +100%爆击几率

  暴击现在会使目标流血,在3秒内造成大约你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。

  [-]入门电脑

  导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,大伙还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助大伙上手。通过大伙的开发团队博客来了解更多的细节吧。”

  入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。

  召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不需要算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不需要获得的“金币/经验”

  新声音引擎

  导言:“早在后后,大伙就结速使用多补丁应用应用守护进程来为大伙新的声音引擎传送文件。大伙很高兴地向大伙发表声明大伙的进度是因为 完成,引擎将在并都在版本正式上线!大伙的全新声音引擎作出了有些即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看大伙后后的博客了解更多的细节!”

  对立体声进行了改进。

  加入了对环绕立体声的支持。

  对声音清晰点进行了改进。

  是因为 更新了音效引擎,部分音效未汉化,全版如下:

  1)远古巫灵、瘟疫之源、大发名者家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文

  2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。

  BUG修复

  平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。

  修复了结速游戏小提示的图像错误。

  修复了有都在对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的大问題。

  是因为 在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再还可不可以 在单排获胜后将胜点重置为0了。

  修复了一个 大问題,该大问題曾是因为 :在玩家输掉一场应该是因为 胜点变0的排位赛时,偶尔会老是 出现掉级状态。

  修复了一个 大问題,该大问題曾是因为 :排位队伍有时那末在赢得晋级赛后获得晋级。

  修复了玩家在抛妻弃子排位队伍后无法进入新队伍的大问題。

  好了,以上可是小编为大伙带来的LOL7月31日更新内容及英雄技能装备属性修改详情介绍,希望可不还可不可以 帮到大伙哦!

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